Уроки Painter: Рисуем портрет маслом - painter - Программные продукты. Программа Painter X обладает непревзойденными возможностями для создания объемных (3. D) цифровых изображений. В качестве текстуры можно использовать почти любое изображение. Вы можете создавать библиотеки бумаг, неограниченное количество кистей, а также пользоваться фильтрами для придания картинке объёма. Всё что вам нужно для полноценной работы уже есть в программе Painter X, остальное зависит лишь от ваших способностей и фантазии.
Painter X позволяет создавать изображения, имитирующие работы, выполненные с использованием традиционных инструментов рисования. К тому же вы можете смешивать отличные друг от друга краски, что не представляется возможным, используя традиционную технику рисования. Например, писать картину одновременно можно и акварелью и маслом. Придание изображению объема с помощью двухмерных (2. D) инструментов. В этой главе речь пойдет об основных методах рисования с применением специальных техник и функций Painter. Я покажу вам, как с помощью программы создается портрет, имитирующий традиционные художественные приемы рисования краской.
- Высота: 102 px. Бесшовная текстура для сайта - текстиль. Размер: 2360 байт. Подойдут для сайтов одежды..
- Текстура "Египетские иероглифы - 2" от tdyannd. Загрузил: ChiefEditor 13 часов Симпатичная текстура с листиками для ремонта и одежды. Три канала.
- Рукописный текст стал основой для текстуры – выжженной искусственной замши. Простота форменной одежды, старые робы с заплатками, теплые и объемные ватники и кожаные.
- . От тайлинга и смещения до атласа текстур на примерах смены обложки для книги и текстуры одежды и кожи персонажа. Posted on .
Комоды красные для одежды. Ищите где купить комод в Москве? translation missing: ru.products.filters.prop.main_texture_ids: красныйХарактеристики: Функциональное. Поиск в портфолио пользователя: user:stux flower. Текстильной, Текстура, Одежды, Серый, Твид, Ткани. ×. текстильной текстура одежды серый твид. Нажмите левой кнопкой мыши на файл текстуры и удерживая, перетащите текстуру в Окно Аватара на деталь одежды или на деталь в Окне Деталей.
Большинство инструментов программы может придавать масляной краске трехмерный эффект. В следующих главах мы будем работать с такой техникой. Но для начала вам будет достаточно этих знаний.
Количество шагов необходимых для создания цифрового портрета равняется количеству шагов необходимых для рисования маслом традиционными приемами. Я начну с описания того, как создавался портрет. А в завершение, покажу вам несколько способов придания объема. Вы увидите, как рисовался портрет.
Портретная живопись - это одна из проблематичных областей, поэтому четкое соблюдение правил поможет вам избежать ошибок в дальнейшей работе. Помните, что целью данного урока является лишь демонстрация техники, а применять её можно где угодно. В конце концов, существуют и другие не менее важные темы для изучения. В этой и следующей главе, предполагается, что вы имеете базовые знания в работе с программой Painter X. Для дальнейшего понимания темы и самостоятельной работы вы должны.
Знать расположение меню и палитр. Если при запуске программы отображаются не все палитры, вы должны уметь открывать их самостоятельно.• Уметь настраивать кисти, их непрозрачность, размер и, если потребуется, вызывать панель Brush Selector.• Изменять размер и цвет кисти, используя горячие клавиши. Это позволит вам ускорить процесс рисования, не теряя естественный темп работы. В программе Painter X вы можете настраивать рабочее пространство под себя. Поскольку ваши личные настройки могут отличаться от настроек по умолчанию, в данной главе не рассматривается расположение инструментов и пунктов меню. В данной и последующей главе вы увидите, как часто вам придется сохранять документ.
Вы должны выработать привычку, которая поможет избежать проблем в будущем. Для автоматического сохранения рисунка с последующей нумерацией документа нажмите комбинацию клавиш Ctrl + Alt + S. Главное - результат! При создании портрета, прежде всего, следует учитывать схожесть с оригиналом.
В отличие от традиционных приемов рисования маслом, где для насыщения полотна краской необходимо подождать пока она высохнет, цифровому художнику по этому поводу не стоит волноваться. Преимуществом цифровой живописи является скорость работы и отсутствие необходимости в дополнительном материале. Художник может рисовать, перерисовывать или закрашивать любой участок изображения, когда ему удобно, и по мере необходимости вносить коррективы или полностью менять изображение. В этом уроке вы узнаете, как пользоваться различными функциями программы при написании картины маслом, в частности накладывать на изображение текстуру и насыщать его красками. Если я продемонстрировал не всю доступную для работы с программой технику, это не значит, что она этим не ограничивается. Для рисования заднего плана, ткани, волос и тела человека мы будем использовать различные технические приемы.
Прежде чем начать рисовать на компьютере мы должны определиться, где и для каких целей будет использоваться изображение и, в зависимости от этого настраивать canvas. Если оно предназначается для печати, необходимо учитывать его разрешение в dpi (количество точек на дюйм). Т. к. для принтера разрешение важнее, чем для компьютера, нужно указать 3.
Главная страница»Текстуры для 3D Max. Текстуры для 3D MAX. Скачать для ознакомления. Он не только увеличит текстуры с 512 до 1024, но и придаст изысканности всем одеяниям игры. При этом мод сохраняет лорные цвета и вид одежды, добавляя лишь улучшенные..
Если планируется отображать картинку на экране монитора и нигде больше, то разрешение можно оставить по умолчанию, между 7. Удобнее начинать работать с изображением, размер которого меньше того, что планируется получить в итоге. Это значительно ускоряет работу на начальном этапе, где детали не столь важны.
Однако, техника цифровой живописи предполагает наложение текстуры именно на начальном этапе, в таком случае лучше сразу указывать размер финального изображения. Исходный размер документа для данного урока составляет 3,0. Примечание: все виды текстур, шаблонов, и кистей используемых в уроке можно скачать с www. Настройка canvas. Итак, создаем canvas, накладываем текстуру и начинаем рисовать. Создайте новый документ.
Сделать это можно несколькими способами, также с помощью горячей клавиши Ctrl + N. В случае необходимости измените указанное по умолчанию разрешение, и в поле Height и Width введите значение 3. С помощью меню Pattern Selector в библиотеке шаблонов Chapter 1 откройте документ Chapter. Pattern Mover, а затем левой кнопкой мыши щелкните по gessoed pattern (гипс) и перетащите его в библиотеку (рис. Рис. 1. 1 Pattern Mover. После копирования шаблона в библиотеку он должен стать активным.
После открытия документа Chapter. Используя Paper Selector, откройте библиотеку бумаги Chapter 1 с единственной текстурой внутри.
И чтобы не заменять эту текстуру, добавьте туда текущую библиотеку бумаги по умолчанию. На панели инструментов выберите инструмент Paint Bucket tool (K). Убедитесь, что в окне Tool Property выбран Clone Source, и заполните изображение образцом gessoed canvas (рис. При 1. 00% увеличении изображения вы увидите на нем заливку светло- кремового цвета, очень похожую на настоящее художественное полотно с гипсовым оттенком. Последний момент, после которого вы уже можете переходить к рисованию.
В верхней панели меню выберите Canvas Menu > Surface Lighting. Откроется окно Surface Lighting (рис. Рис. 1. 2 Новое изображение после применения заливки gessoed canvas. Рис. 1. 3 Настройка глубины эффекта импасто.
Добавление света. Surface Lighting определяет общую глубину эффекта Impasto Effect. Освещение по умолчанию выглядит неплохо и подходит для большинства работ. Но, изменяя настройки по умолчанию можно получать довольно красивые эффекты. Выбор правильного источника света, его цвета и направления придает штриху приятную глубину и текстуру. Для того, чтобы изменить направление и проекцию света нужно щелкнуть и потянуть левой кнопкой мыши маленькую черную точку в центре освещенного участка сферы. Внимательно меняйте положение света на виртуальном шаре на панели управления Surface Lighting.
Слишком высокое положение света на поверхности сферы может полностью смыть Effect Impasto и засветить все изображение. Для контраста, слишком низкое положение света может затемнить изображение и переборщить с Impasto Effect. Это общие настройки и они влияют на все кисти Impusto на любом слое. На рисунке 1. 4 изображен эффект от Surface Lighting с настройками по умолчанию. Рис. 1. 4 Эффект от Surface Lighting с настройками по умолчанию применительно к мазку кисти Impasto. Для этого рисунка, мы немного изменим настройки по умолчанию. Для начала добавим второй источник света.
Чтобы добавить второй, третий, четвертый, и т. Если вы случайно добавили лишний источник света, просто по небольшому черному кружочку напротив цвета, который хотите убрать и нажмите кнопку Backspace. По жирному кружку можно видеть, какой выбран цвет. Экспериментируйте с положением света, пока результат вас не удовлетворит. Нижнее и положение основного света на обратной стороне обычно подходит лучше всего. Теперь самое время поменять цвет света.
Для этого, щелкните кнопкой мыши по области Light Color. Появится системный сортировщик цвета, и вы можете выбрать любой цвет для второго источника света.
В общем, я решил выбрать более темный и насыщенный цвет. Если свет будет слишком ярким, то изображение в целом будет выглядеть размытым. Т. к. это традиционный портрет и я нашел дополнительные цветовые схемы, то для второго света я выбрал голубовато- зеленый цвет, как на рис.
Рис. 1. 5 Добавление второго источника света и выбор его цвета. Эффект должен быть едва уловим. Если вы внимательно присмотритесь к увеличенному мазку предыдущей кисти, то увидите едва заметные зеленоватые области на текстуре, рис. Конечно, нет правильного и неправильного света. Экспериментируйте и знакомьтесь с ним, применяя его на практике.
Рис. 1. 6 Едва заметный результат добавления второго источника света. Рисование портрета. Теперь, когда предварительная работа по настройке canvas закончена, переходим к рисованию самого портрета. Самое время сохранить работу. Почти всегда перед рисованием, я делаю на бумаге предварительный карандашный эскиз, сканирую его и открываю в программе Painter X.
Иногда, я делаю эскиз сразу в компьютерной программе. В любом случае он всегда должен находиться на новом слое. Работа со слоями позволяет вам легко создавать композицию и вносить в рисунок коррективы. Создание эскиза и тонирование canvas. На скорую руку в программе Painter X на белом фоне я сделал эскиз, используя одну из кистей категории Pencils, рис. Затем сохранил его. Рис. 1. 7 Эскиз портрета.
Сначала скопируем эскиз на изображение, на котором будет создаваться картина. Выберите эскиз, скопируйте его в Clipboard, и вставьте в подготовленный canvas. Поменяйте Composite Method слоя с эскизом на Multiply и определитесь где на новом изображении будет находится эскиз. После того как вы разобрались с композицией, можно избавиться от отвлекающих серых областей на слое с эскизом. В таком случае, вам придется использовать эффект Equalize для расположения черно- белых точек и последующим случайным распределением между ними уровней яркости.